Durante o recente State of Play da Sony, a Housemarque, renomada desenvolvedora de Returnal e Resogun, surpreendeu os fãs com o anúncio de seu mais novo projeto: Saros. O jogo, que chegará exclusivamente ao PlayStation 5 e PlayStation 5 Pro em 2026, promete evoluir a fórmula de ação em terceira pessoa que consagrou a desenvolvedora, combinando narrativa imersiva e mecânicas inovadoras.
Saros promete ser um novo mundo de mistério e horror cósmico
Ambientado no enigmático planeta Carcosa, Saros apresenta uma colônia perdida sob a sombra de um eclipse ameaçador. O jogador assume o papel de Arjun Devraj, um implacável Soltari Enforcer em busca de respostas em um mundo repleto de horrores humanos e extraterrestres. A narrativa promete explorar temas profundos, como o custo de criar um novo futuro, enquanto mergulha os jogadores em uma atmosfera tensa e misteriosa.
O protagonista, interpretado por Rahul Kohli (Midnight Mass, A Queda da Casa de Usher), ganha vida por meio de uma atuação impressionante e captura de movimentos. A Housemarque também promete revelar mais detalhes sobre o elenco de personagens secundários e a história à medida que o lançamento se aproxima.
Evolução além de Returnal
Enquanto Returnal conquistou os fãs com sua estrutura roguelike e ambientes proceduralmente gerados, Saros adota uma abordagem diferente, introduzindo um sistema de progressão permanente. Cada morte no jogo contribui para o crescimento do personagem, permitindo que os jogadores escolham e aprimorem permanentemente seu equipamento, como armas e upgrades de traje, para superar os desafios de Carcosa.
O combate, uma marca registrada da Housemarque, promete ser fluido e intenso, combinando tiroteios rápidos com mecânicas estratégicas. A jogabilidade enfatiza a precisão e o movimento ágil, mantendo a filosofia de “experiência focada em gameplay” que consagrou a desenvolvedora.
A Housemarque está aproveitando ao máximo o hardware do PS5 e PS5 Pro para criar ambientes detalhados e reativos, com efeitos de iluminação em tempo real e destruição baseada em física. O uso do SSD do console permite carregamentos quase instantâneos, enquanto o ray tracing e sistemas de IA avançados elevam a experiência visual e promete ser a tônica em Saros.
O jogo é desenvolvido em uma versão aprimorada do motor gráfico proprietário da Housemarque, prometendo ser o projeto mais ambicioso e tecnicamente impressionante da equipe até o momento.
O que esperar nos próximos anos
Com o lançamento previsto para 2026, a Housemarque planeja revelar mais detalhes sobre Saros nos próximos meses, incluindo vislumbres estendidos da jogabilidade, estrutura narrativa e possíveis elementos multiplayer ou cooperativos. Dada a reputação da Sony com títulos de ação cinematográficos, é provável que Saros se torne um dos principais exclusivos do PS5 para os próximos anos.
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